Etika, sesuatu yang sering kita dengar berkaitan dengan moral dan sopan santun yang harus dimiliki oleh tiap individu untuk berinteraksi sosial dengan individu lainnya, mungkin lebih singkatnya tata cara yang baik untuk melakukan sesuatu mengenai hubungan sosial antar manusia. Di dunia maya pun kita harus tahu etika tentang menulis karena semua orang dari baerbagai macam suku, agama dan ras saling terhubung di internet. Kita tidak bisa sembarangan menulis sesuatu tanpa tahu aturan aturan yang berlaku.
Di dalam dunia maya banyak sekali para blogger yang mempublikasikan hasil tulisan mereka, baik itu bersifat ilmiah, akademik, dll. Karena dapat dibaca oleh pengguna internet di seluruh dunia tentunya dalam menulis blog diperlukan aturan-aturan dalam berkomunikasi secara online. Demi meningkatkan kualitas tulisan di dalam blog maka bermunculan aturan-aturan tertulis maupun tidak tertulis. Di Indonesia sendiri ada undang-undang ITE, undang-undang Pers, dan KUHP yang bisa menjerat para blogger jika melanggar.
Ada beberapa kesepakatan etika dalam penulisan blog, diantaranya:
Menghargai dan menjunjung tinggi perlindungan Hak Kekayaan Intelektual dengan menghindari Plagiarisme, pembajakan, dan selalu mencantumkan sumber tiap kali mengutip hasil karya orang.
Tidak mendiskreditkan pihak lain dan selalu berkomitmen untuk menulis secara proporsional.
Tidak menampilkan tulisan atau gambar yang mengandung unsur pornografi.
Selalu berbagi pengetahuan dan kebaikan melalui blog masing-masing
Tidak berprasangka dan hanya menulis berdasarkan fakta yang diyakini bisa dibuktikan serta tetap dengan menjunjung tinggi etika kesopanan dalam menulis.
Tidak melakukan spamming melalui kolom komentar.
Tetap menjaga kesopanan dan rasa saling menghormati dalam memberikan komentar pada blog yang dikunjungi.
Tidak melakukan hack pada website atau blog lain.
Tidak menampilkan tulisan atau gambar yang mengandung unsur SARA.
Menggunakan bahasa yang baik dalam menulis.
Tetap menjunjung tinggi kebebasan berekspresi dalam menulis tetapi tidak melanggar hak-hak orang lain.
Bersedia meralat informasi yang telah ditulis dalam blog jika di kemudian hari terdapat kesalahan dalam memuat tulisan di blog.
Tampilan menarik
Sumber:
http://vinaafryani.wordpress.com/2012/11/07/etika-dan-tata-cara-dalam-penulisan-blog/
http://www.pikiran-rakyat.com/node/150392
Sunday, March 16, 2014
Etika dan Tata Cara Menulis Blog
Friday, January 3, 2014
Smartwatch Siap 'Meledak'
Jakarta - Smartwatch jadi salah satu wearable device yang paling banyak diburu. Setelah Samsung memperkenalkan Galaxy Gear, produsen lain pun berbondong-bondong ikut menyerbu segmen ini sebelum Apple dan Google resmi membombardir pasar.
Mulai banyaknya pemain di segmen arloji pintar ini membuat pilihan makin beragam. Dan imbasnya, seperti detikINET kutip dari laporan IDC untuk Wearable Device Ecosystem, Jumat (3/1/2014), penjualan smartwatch secara global diprediksi akan tumbuh pesat hingga lebih dari 500% pada tahun 2014.
Penjualan bisa naik lima kali lipat lebih dibandingkan 2013, karena dipicu oleh pemain di perangkat ini mulai lumayan banyak. Selain Samsung, Sony, Qualcomm, ZTE, maupun LG, pemain lain yang akan segera hadir adalah Nokia, Microsoft, Google, dan tentu saja Apple.
Di antara para pemain bisnis ini, bisa dibilang smartwatch besutan Apple dan Google yang masih tanda tanya. Perangkat dari kedua perusahaan ini termasuk yang ditunggu pasar mengingat waktu produksinya yang lumayan lama.
Selain itu, analis juga memprediksi akan ada lebih banyak fitur dan jenis smartwatch yang bisa jadi pilihan pelanggan. Sejauh ini, smartwatch yang telah beredar menawarkan fitur yang masih seragam. Termasuk pengingat panggilan telepon dan pesan masuk, tampilan waktu, sebagai aksesori kebugaran, dan lainnya
Analisa:
Smartwatch akan menjadi trend baru di 2014 ini setelah maraknya trend smartphone. device satu ini diprediksi akan banyak diburu karena bentuknya seperti jam tangan biasa tapi banyak menawarkan fitur untuk melengkapi kebutuhan sehari-hari.
Sumber:http://inet.detik.com/read/2014/01/03/185725/2457997/317/smartwatch-siap-meledak?i991102105
Mulai banyaknya pemain di segmen arloji pintar ini membuat pilihan makin beragam. Dan imbasnya, seperti detikINET kutip dari laporan IDC untuk Wearable Device Ecosystem, Jumat (3/1/2014), penjualan smartwatch secara global diprediksi akan tumbuh pesat hingga lebih dari 500% pada tahun 2014.
Penjualan bisa naik lima kali lipat lebih dibandingkan 2013, karena dipicu oleh pemain di perangkat ini mulai lumayan banyak. Selain Samsung, Sony, Qualcomm, ZTE, maupun LG, pemain lain yang akan segera hadir adalah Nokia, Microsoft, Google, dan tentu saja Apple.
Di antara para pemain bisnis ini, bisa dibilang smartwatch besutan Apple dan Google yang masih tanda tanya. Perangkat dari kedua perusahaan ini termasuk yang ditunggu pasar mengingat waktu produksinya yang lumayan lama.
Selain itu, analis juga memprediksi akan ada lebih banyak fitur dan jenis smartwatch yang bisa jadi pilihan pelanggan. Sejauh ini, smartwatch yang telah beredar menawarkan fitur yang masih seragam. Termasuk pengingat panggilan telepon dan pesan masuk, tampilan waktu, sebagai aksesori kebugaran, dan lainnya
Analisa:
Smartwatch akan menjadi trend baru di 2014 ini setelah maraknya trend smartphone. device satu ini diprediksi akan banyak diburu karena bentuknya seperti jam tangan biasa tapi banyak menawarkan fitur untuk melengkapi kebutuhan sehari-hari.
Sumber:http://inet.detik.com/read/2014/01/03/185725/2457997/317/smartwatch-siap-meledak?i991102105
Laris di Ponsel Nokia, Game Lokal Raup Rp 1 Miliar
JAKARTA, KOMPAS.com - Aplikasi atau game untuk ponsel fitur (feature phone) ternyata masih sangat menjanjikan untuk menghasilkan uang, meskipun saat ini banyak pengembang aplikasi yang fokus membuat produk untuk platform ponsel pintar seperti Windows Phone, Android hingga iOS.
Buktinya, Game Sky Burner yang dirancang untuk ponsel fitur Nokia berbasis S40, berhasil mendatangkan uang lebih dari Rp 1 miliar untuk tim pengembang asal Indonesia, Studio Independent. Tim ini meluncurkan Sky Burner di Nokia Store pada Maret 2013.
“Sejak Maret hingga Desember 2013, game Sky Burner menghasilkan lebih dari Rp 1 miliar,” kata salah seorang pendiri Studio Independent, Ikhlas Risandy, saat ditemui KompasTekno, Senin (23/12/2013), di Jakarta.
Ia mengungkapkan, uang tersebut diraih dari pembelian konten digital dalam game Sky Burner. Pemain dapat membeli koin digital, yang dihargai mulai Rp 2.000 hingga Rp 15.000. Koin digital tersebut bisa digunakan untuk membeli pesawat atau senjata. Strategi ini memang dirancang Studio Independent untuk menghasilkan uang dari game yang mereka buat.
Sky Burner sendiri merupakan game tentang perjalanan pesawat tempur yang harus menghancurkan musuh dengan cara menembak. Game yang tergolong kategori action ini, tersedia dalam lima bahasa, termasuk bahasa Indonesia dan Inggris.
Ikhlas mengatakan, pemain Sky Burner yang banyak membeli konten digital berasal dari Thailand dan Brasil. “Kebanyakan pengguna yang memainkan Sky Burner berasal dari negara berkembang, tapi mereka rela membeli item digital,” terangnya.
Ikhlas dan ketiga rekannya yang membangun Studio Independent, sempat tak menyangka bakal mendapatkan uang sebesar itu. Uang yang dihasilkan dari Sky Burner bakal digunakan Studio Independent untuk menggaji anggota tim, mendirikan Perseroan Terbatas (PT), dan mengembangkan produk baru.
Menurut Narenda Wicaksono, Developer Manager Nokia South East Asia, aplikasi dan game ponsel fitur masih sangat potensial untuk mendatangkan uang bagi para pengembang. “Banyak pengembang Indonesia yang berhasil meraih uang dalam jumlah besar, asalkan mereka fokus dan mengetahui target pasarnya,” ucap Narenda.
Nokia Indonesia berkomitmen untuk membantu promosi aplikasi dan game Indonesia di ruang global. Dengan menempatkan aplikasi atau game asal di Indonesia di halaman depan Nokia Store, dapat menumbuhkan jumlah unduhan sebuah aplikasi dan ada potensi mendatangkan uang.
Saat ini, Studio Independent sedang mengembangkan Sky Burner 2. Tahun 2014, mereka akan mulai mengembangkan aplikasi atau game untuk ponsel pintar, termasuk Windows Phone, Android dan iOS.
Analisa:
Keuntungan yang di dapat oleh game sky burner ini seharusnya menjadikan para pengembang game di indonesia lebih terpacu semangatnya dan lebih banyak berkreasi menciptakan game-game sederhana berbasis android dan iOS. Ini akan membantu perekonomian para pekerja kreatif dalam membuat sesuatu yang menguntungkan
Sumber:http://tekno.kompas.com/read/2013/12/24/1055067/Laris.di.Ponsel.Nokia.Game.Lokal.Raup.Rp.1.Miliar
Buktinya, Game Sky Burner yang dirancang untuk ponsel fitur Nokia berbasis S40, berhasil mendatangkan uang lebih dari Rp 1 miliar untuk tim pengembang asal Indonesia, Studio Independent. Tim ini meluncurkan Sky Burner di Nokia Store pada Maret 2013.
“Sejak Maret hingga Desember 2013, game Sky Burner menghasilkan lebih dari Rp 1 miliar,” kata salah seorang pendiri Studio Independent, Ikhlas Risandy, saat ditemui KompasTekno, Senin (23/12/2013), di Jakarta.
Ia mengungkapkan, uang tersebut diraih dari pembelian konten digital dalam game Sky Burner. Pemain dapat membeli koin digital, yang dihargai mulai Rp 2.000 hingga Rp 15.000. Koin digital tersebut bisa digunakan untuk membeli pesawat atau senjata. Strategi ini memang dirancang Studio Independent untuk menghasilkan uang dari game yang mereka buat.
Sky Burner sendiri merupakan game tentang perjalanan pesawat tempur yang harus menghancurkan musuh dengan cara menembak. Game yang tergolong kategori action ini, tersedia dalam lima bahasa, termasuk bahasa Indonesia dan Inggris.
Ikhlas mengatakan, pemain Sky Burner yang banyak membeli konten digital berasal dari Thailand dan Brasil. “Kebanyakan pengguna yang memainkan Sky Burner berasal dari negara berkembang, tapi mereka rela membeli item digital,” terangnya.
Ikhlas dan ketiga rekannya yang membangun Studio Independent, sempat tak menyangka bakal mendapatkan uang sebesar itu. Uang yang dihasilkan dari Sky Burner bakal digunakan Studio Independent untuk menggaji anggota tim, mendirikan Perseroan Terbatas (PT), dan mengembangkan produk baru.
Menurut Narenda Wicaksono, Developer Manager Nokia South East Asia, aplikasi dan game ponsel fitur masih sangat potensial untuk mendatangkan uang bagi para pengembang. “Banyak pengembang Indonesia yang berhasil meraih uang dalam jumlah besar, asalkan mereka fokus dan mengetahui target pasarnya,” ucap Narenda.
Nokia Indonesia berkomitmen untuk membantu promosi aplikasi dan game Indonesia di ruang global. Dengan menempatkan aplikasi atau game asal di Indonesia di halaman depan Nokia Store, dapat menumbuhkan jumlah unduhan sebuah aplikasi dan ada potensi mendatangkan uang.
Saat ini, Studio Independent sedang mengembangkan Sky Burner 2. Tahun 2014, mereka akan mulai mengembangkan aplikasi atau game untuk ponsel pintar, termasuk Windows Phone, Android dan iOS.
Analisa:
Keuntungan yang di dapat oleh game sky burner ini seharusnya menjadikan para pengembang game di indonesia lebih terpacu semangatnya dan lebih banyak berkreasi menciptakan game-game sederhana berbasis android dan iOS. Ini akan membantu perekonomian para pekerja kreatif dalam membuat sesuatu yang menguntungkan
Sumber:http://tekno.kompas.com/read/2013/12/24/1055067/Laris.di.Ponsel.Nokia.Game.Lokal.Raup.Rp.1.Miliar
Dijadikan Musuh, China Cekal "Game" Perang
KOMPAS.com — Pihak militer China dilaporkan merasa keberatan pada Battlefield 4 karena pihaknya digambarkan sebagai tokoh antagonis. Hal tersebut dipublikasikan melalui harian lokalZhongguo Guofangbao. China menuduh game tersebut adalah perang kebudayaan yang mendiskreditkan China.
Diberitakan Digital Trends, Sabtu (28/12/2013), Pemerintah China telah secara resmi mencekalBattlefield 4 untuk beredar di negara tersebut. Game tersebut dikatakan telah membahayakan keamanan nasional.
Menurut pernyataan yang dikeluarkan oleh Kementerian Kebudayaan China, game tersebut dilarang karena selain membahayakan keamanan nasional, juga merupakan serangan agresif terhadap kebudayaan China.
Pemerintah China juga meminta agar semua hal yang berkaitan dengan Battlefield 4, sepertidownload, raiders, patches, dan sebagainya juga dihapus.
Sebelumnya, Battlefield 4 meluncurkan DLC (downloadable content) dengan judul China Rising yang memiliki medan pertempuran di China daratan. Skenario dalam DLC tersebut menampilkan tokoh jenderal jahat yang berasal dari China.
Pemerintah China melalui kementerian kebudayaannya selama ini memang tidak bisa bertoleransi terhadap pihak yang berusaha menjelek-jelekkan negara tersebut.
Kini pencarian kata "Battlefield 4" telah dimatikan dari internet. Pengguna di China akan menemui pemberitahuan di internet jika mengetik kata itu di mesin pencari. Pemberitahuan tersebut berisi informasi bahwa game itu telah diblokir karena melanggar hukum.
Analisa:
Game battlefield 4 ini sudah sangat terkenal di kalangan para gamer internasional, dengan menjadikan cina sebagai antagonis di game battlefield 4 ini membuat pemerintah cina melarang game ini beredar dan merusak moral generasi muda bangsa tersebut. Di seri sebelumnya battlefield 3 juga dilarang pemerintah Iran karena di dalamnya terdapat alur cerita penyerbuan kota Teheran.
2014, Apa yang Bakal Dilakukan BlackBerry?
KOMPAS.com — Di pengujung tahun 2013, John Chen, CEO baru
BlackBerry, kembali angkat bicara. Melalui situs berita CNBC, Chen banyak
bercerita mengenai strategi bisnis yang akan dijalankan BlackBerry di tahun
depan.
Chen mengawali tulisannya dengan mengatakan bahwa banyak
pesaing yang memanfaatkan cerita negatif tentang BlackBerry di masa lalu.
Namun, Chen tak akan fokus pada masa lalu, ia memilih untuk fokus pada
BlackBerry di hari ini dan masa yang akan datang.
Chen mengungkap fakta bahwa saat ini BlackBerry memiliki
posisi keuangan yang kuat. Selama dua bulan menjabat, Chen juga mengaku
berhasil menemukan strategi yang tepat untuk menyelamatkan BlackBerry dari
keterpurukan.
"Kurang dari dua bulan, tim BlackBerry dan saya telah
merencanakan sebuah strategi baru untuk menstabilkan perusahaan, kembali ke
kekuatan inti dalam dunia enterpise dan keamanan, dan memaksimalkan
efisiensi," tulis Chen.
Fokus di dunia enterprise dan keamanan
Chen menjelaskan fokus baru mereka adalah dunia enterprise,
messaging, QNX, dan bisnis perangkat keras. Setelah fokus tersebut tercapai,
BlackBerry akan mulai beralih ke fokus lainnya, yaitu software dan layanan.
Chen juga mengklaim bahwa BlackBerry masih menjadi pemimpin
di dunia enterprise. Menurutnya, perusahaan Kanada itu punya pengalaman membuat
produk yang lebih aman ketimbang para kompetitornya.
"Saat berbicara enterprise, kami masih menjadi
pemimpinnya. Jangan tertipu dengan klaim retorika kompetitor yang menyatakan
mereka lebih aman dan lebih berpengalaman dari BlackBerry," ujar Chen.
Chen juga menggarisbawahi bahwa ponsel BlackBerry masih
menjadi pilihan utama, bahkan tidak tergantikan di kalangan Pemerintah AS.
Menurutnya, hanya ada satu perangkat yang mendapat status "Boleh
Digunakan" di Departemen Keamanan AS, yaitu BlackBerry.
"Ini artinya, Departemen Keamanan AS hanya boleh
menggunakan BlackBerry. Di seluruh dunia, tujuh dari tujuh pemerintahan G-7
juga merupakan pelanggan BlackBerry," ungkapnya.
BBM sukses besar
Dari bisnis BlackBerry Messenger (BBM), Chen mengungkapkan,
aplikasi berkirim pesan mobile tersebut mendapatkan sukses yang besar.
Buktinya, dalam 60 hari belakangan, BBM telah mendapatkan 40 juta pengguna baru
dari platform iOS dan Android.
"Kami akan terus berinvestasi pada layanan populer ini
dan membangun fitur dan layanan channel, dengan rencana untuk mengubahnya
menjadi aliran pendapatan di tahun mendatang," kata Chen.
Pabrik Foxconn di Indonesia
Dalam tulisannya di situs CNBC ini, Chen juga sedikit
membahas mengenai rencana BlackBerry untuk memproduksi perangkat ponsel. Chen
membeberkan, BlackBerry akan bekerja sama dengan pemanufaktur Foxconn untuk
memproduksi ponsel pintar BlackBerry di Indonesia.
"Dengan memanfaatkan skala dan efisiensi Foxconn juga
akan memungkinkan kami untuk bersaing lebih efektif dan menciptakan kecepatan
ke pasar karena kami dapat mendesain siklus hidup produk yang lebih
cepat," tulis Chen.
Sebagai penutup, Chen mengungkapkan bahwa BlackBerry telah
memiliki berbagai modal untuk terus bertahan di industri ini. Modal-modal yang
disebutkan oleh Chen adalah keuangan yang masih sangat kuat (BlackBerry
mengklaim memiliki kas 3 miliar dollar AS) dan teknologi yang terpercaya.
"Perjalanan baru dimulai," tutup Chen.
Analisa:
Dalam mengawali perjalanan barunya setelah berganti kepemimpinan, blackberry harus menghadirkan segudang inovasi baru demi menyaingi kompetitornya. Dalam beberapa tahun terakhir blackberry ditinggal para penggunanya ke smartphone berbasis android dan iOS yang diklaim lebih nyaman dalam menjalankan berbagai aplikasi. BBM memang sukses menghadirkan messenger lintas platform, tetapi hal ini tidak membuat BBM merajai pasar instant messaging dan masih kalah bersaing dengan WhatsApp. jika ingin meraih sukses lagi CEO blackberry harus bekerja ekstra keras demi mewujudkan smartphone andalan.
Subscribe to:
Posts (Atom)