Pages

Monday, December 30, 2013

Kalimat Efektif

Penjelasan Kalimat Efektif

Kalimat efektif merupakan kalimat yang mewakili gagasan pembicara atau penulis, serta dapat diterima maksud, arti serta tujuannya sesuai yang dimaksud oleh penulis atau pembicara. Sebelum lanjut lebih jauh mari kita bahas apa itu kalimat efektif. Kalimat Efektif adalah kalimat yang mampu dipakai untuk menyampaikan informasi dari pembicara atau penulis kepada lawan bicara atau pembaca secara tepat. Ketepatan dalam penyampaian informasi sangat penting untuk pemahaman lawan bicara.

Sebuah kalimat dikatakan efektif apabila berhasil menyampaikan pesan, gagasan, perasaan, maupun pemberitahuan sesuai dengan maksud si pembaca atau penulis. Untuk itu si pembicara atau penulis harus memenuhi syarat kalimat yang baik berdasarkan struktur, pemilihan kata, hubungan antar bagiannya logis dan ejaan. Semua unsur itu harus dipenuhi

Di dalam hal ini kita harus mengetahui pula situasi untuk penggunaan kalimat efektif. Kalimat yang dipandang efektif di dalam pergaulan atau keseharian belum tentu efektif jika digunakan untuk situasi resmi, dan juga sebaliknya. 


Contoh kalimat efektif :

1. Bagi yang merasa kehilangan dompet tersebut harap mengambilnya di pos.
Kalimat efektifnya : Yang merasa kehilangan dompet tersebut harap mengambilnya di pos.

2. Depresi ekonomi bukan hanya dirasakan oleh kaum pribumi lapisan bawah, tetapi juga dirasakan oleh kelompok elite pribumi.
Kalimat efektifnya : Depresi ekonomi dirasakan kaum pribumi di semua lapisan.

3. Amara pergi ke sekolah, lantas Amara pergi ke rumah temannya untuk belajar.
Kalimat efektifnya : Amara pergi ke sekolah, lantas ke rumah temannya untuk belajar.

4.  Kakak membantu anak itu dengan dipapahnya ke tepi jalur.

Kalimat efektifnya : Kakak membantu anak itu memapahnya ke tepi jalur.


Ubahlah kalimat berikut ini menjadi kalimat efektif!

1. Kepada semua informan penelitian mendapatkan dua macam instrument yaitu angket dan acara kegiatan.
Kalimat efektifnya : Semua informan penelitian mendapatkan dua macam instrument yaitu angket dan catatan kegiatan.

2. Didalam artikel koran itu menyuratkan bahwa sumber daya alam yang bermacam-macam di Indonesia ini belum dimanfaatkan secara maksimal.
Kalimat efekifnya : Artikel koran itu memberitahukan sumber daya alam yang ada di Indonesia belum dimanfaatkan secara maksimal.

3. Dengan beredarnya internet masuk ke desa bermanfaat sekali bagi masyarakat pedesaan.
Kalimat efektifnya : Beredarnya internet ke desa sangat bermanfaat bagi masyarakat pedesaan.

Sumber:
http://zegyjib.wordpress.com/matkul/bahasa-indonesia/definisi-kalimat-efektif-dan-ciri-cirinya-resume-6/

Wednesday, November 20, 2013

Contoh Format Surat Undangan Rapat (Seminar)


Dalam membuat surat resmi hal yang harus diperhatikan adalah ucapan, ejaan, serta tanda baca yang benar.
  • UcapanBahasa Indonesia bagi sebagian penuturnya adalah bahasa kedua. Pengaruh ini dapat berkenaan dengan semua aspek ketatabahasaan, misalnya ucapan. Pengaruh dalam ucapan ini sulit dihindarkan dan menjadi ciri yang membedakan ucapan penutur Bahasa Indonesia dari satu daerah dengan daerah yang lain. Kita dengan mudah dapat menentukan daerah asal penutur berdasarkan ucapan Bahasa Indonesianya.

  • EjaanEjaan penting sekali artinya dalam kaitannya dengan penggunaan Bahasa Indonesia produktif tulis. Dalam menulis kita tidak hanya dituntut untuk dapat menyusun kalimat dengan baik, memilih kata yang tepat, melainkan juga mengeja kata-kata dan kalimat tersebut sesuai dengan ejaan yang berlaku.

  • Tanda Baca: 

Ada beberapa tanda baca/pungtuasi seperti titik (.), Koma (,), titik
  • Titik (.)
           Selain untuk menandai berakhirnya kalimat, titik juga dipakai untuk nomor bab, singkatan, alamat surat, ukuran atau timbangan.
  • Tanda Koma (,)
           Koma digunakan untuk menandai adanya jeda dalam suatu kalimat, membatasi nama dan gelar yang terletak dibelakang nama, jumlah rupiah, ketip dan sen.
           Contoh : Prof. Dr. E.S. Margianti, S.E., MM.
                         Rp 1.250,50
  • Titik Koma (;)
          Tanda titik koma digunakan untuk memisahkan bagian kalimat yang sejenis dan setara.
           Contoh :  Semua mahasiswa diperlakukan sama; tidak ada mahasiswa yang dianakemaskan.

Thursday, November 7, 2013

6 Tips Amankan Anak dari Kejahatan Internet

KOMPAS.com - Penipuan di Facebook, penculikan remaja oleh teman Facebook, bahkan perkosaan, dan pembunuhan, sudah jadi hal “biasa” yang kita dengar di berita. Benarkah teknologi sekejam itu?

Tidak, teknologi tak pernah kejam. Manusia pelakunya lah yang sadis, tega melakukan apa saja demi tujuannya. Dan sang korban lah yang terlalu lengah, mempercayakan semua pada teknologi.

Barangkali akibat anak-anak Indonesia jarang dipesan; “Do not talk to stranger!”. Orang tua di sini justru cenderung berpesan, “Ramahlah pada orang lain.” Apa betul?

Apapun itu, anak-anak dan remaja wajib dibekali wawasan bahwa internet adalah belantara maya yang tak semua penggunanya orang baik. Kasus-kasus kriminal di atas tadi contohnya. Dan itu bukan dominasi kota besar. Bahkan pembunuhan dua wanita oleh “teman” Facebook justru terjadi di Bukittinggi, Sumatera Barat.

Bagaimana mengajarkan anak dan remaja untuk menjaga privasi di dunia maya?

  1. Ceritakan pada mereka soal kasus-kasus kriminal yang terjadi akibat dipicu “teman” Facebook, atau “teman” di internet lain. Cukup googling saja, Anda akan menemukannya.
  2. Pesan untuk tidak mudah percaya ke “teman” di dunia maya, sebaik apapun dia. Justru semakin baik, semakin layak dicurigai.
  3. Jangan berbagi data pribadi seperti nomor telepon rumah, nomor ponsel, alamat rumah, alamat sekolah, nomor rekening, atau semua yang memungkinkan “teman” dunia maya melacak jejak anak kita
  4. Tekankan betapa berbagi foto pribadi, terlebih lagi yang dalam pose vulgar, akan merugikan si anak di kemudian hari. Bahkan anak di bawah umur pun bisa jadi objek kaum pedofil.
  5. Pesan wanti-wanti betapa berbahayanya menemui “teman” dunia maya di dunia nyata, kendati sebaik apapun atau sedahsyat apapun rayuannya. Bangkitkan kembali kisah-kisah kejahatan oleh “teman” dunia maya yang pernah ada.
  6. Komunikasi yang baik, terbuka, antara anak dengan orang tua tetap jadi kunci utama. Mayoritas anak atau remaja yang mudah percaya dengan “teman” dunia maya adalah mereka yang merasa kurang diperhatikan oleh orang tua.

Enam langkah di atas memang selintas mudah dilakukan, namun jika dipraktikkan, akan banyak tantangannya. Sebab anak atau remaja bukanlah anak panah yang dengan mudah kita sasarkan ke target.

Seperti kata Kahlil Gibran, anakmu bukanlah milikmu. Mereka punya jiwa, raga, dan dunia sendiri. Namun, dengan cinta kasih, segala hal yang sulit bukanlah tidak mungkin. Apalagi, sudah pasti orang tua tak ingin anak-anaknya menjadi korban kriminal “teman” dunia maya.


Analisa:

Memang sedang ramai-ramainya perbincangan tentang kejahatan yang terjadi dunia maya, kini orangtua pun harus ekstra waspada kepada anak-anaknya. Orangtua berperan besar dalam mendidik dan membekali pengetahuan kepada anak-anak mereka, khususnya tentang cyber crime atau kejahatan dunia maya. Dengan pengarahan yang tepat seharusnya orangtua juga mengawasi aktifitas internet yang dilakukan oleh anak, tetapi dalam hal ini banyak orang tua yang masih buta teknologi jadi agak sulit memantau mereka, untuk mengatasinya orang tua harus tetap berkomunikasi dengan telepon dengan si anak setelah dia pulang sekolah,les,atau pergi belajar bersama temannya.

Plants vs Zombies 2 Segera Serbu Android

KOMPAS.com - Pengguna Android yang menantikan game Plants vs Zombies 2 tampaknya tidak perlu menunggu terlalu lama untuk menjajal game ini.

Menurut seorang sumber yang "dekat dengan kegiatan operasional pihak publisher EA", seperti dikutip dari Polygon, Rabu (25/9/2013), game populer ini sudah akan "menghantui" platform Android pada Oktober 2013 mendatang. Sayangnya, tidak disebutkan tanggal spesifik dari peluncuran itu.

Pihak Polygon sudah menghubungi EA untuk meminta konfirmasi mengenai informasi ini. Namun, hingga saat ini, EA masih belum memberikan jawaban apa pun.

Plants vs Zombies 2 sejatinya dirilis pada bulan Juli 2013 lalu. Namun, ia baru bisa hadir secara eksklusif di iOS pada 14 Agustus 2013 karena beberapa sebab.

Keterlambatan ini disebabkan, pihak EA ingin melakukan pengujian lebih lanjut terkait kapasitas server, monetisasi, dan penyimpanan file game berbasis cloud.

Pengujian tersebut dilakukan dengan cara merilis game Plants vs Zombies 2 secara terbatas di perangkat iOS Australia. Setelah merasa siap, barulah EA merilis game ini di pasaran global.

EA pun tampaknya melakukan pengujian yang sama untuk platform Android. Hal tersebut terlihat dari peluncuran aplikasi game ini hanya di perangkat Android secara eksklusif di China.

Plants vs Zombies 2 sendiri mendapat respon sangat positif dari pengguna produk berbasis iOS. Hingga 2 September lalu, game ini telah diunduh lebih dari 25 juta kali. Ia juga mendapatkan review positif di iTunes dengan mendapat nilai 4.5 dari 5 bintang.


Analisa: 

Siapa yang tak kenal salah satu game laris ini, game besutan popcap ini telah mengambil hati para gamers game yang dirilis untuk PC pada 2009 ini terbilang cukup mudah dimainkan karena tampilannya yang simpel dan menarik selain itu game ini mendapat review score yang tinggi. Bagi pengguna Android mungkin tidak perlu menunggu lama lagi karena game ini sudah bisa di unduh di PlayStore.

Ronny Gani, Animator Indonesia di Balik Layar Film "Pacific Rim"

KOMPAS.com - Di balik kesuksesan film animasi "Pacific Rim" yang masih diputar di bioskop-bioskop di Tanah Air saat ini, ternyata ada sentuhan seorang animator Indonesia. Dialah Ronny Gani, seorang animator muda yang bekerja di Industrial Light & Magic, di Singapura, anak perusahaan Lucas Film Group, yang menggarap film tersebut.
"Kalau di Pacific Rim saya mengerjakan animasinya. Jadi saya menggerak-gerakkan karakter-karakter yang ada di film itu," ujar Ronny dalam wawancara yang dilansir situs VOA. Ia mengatakan, sebagai animator, ia punya peran memainkan visual effects sehingga gerakan karakter dalan animasi menjadi lebih hidup dan masuk akal.

Ini bukanlah debut pertamanya menggarap animasi-animasi di film Hollywood. Ronny sebelumnya juga terlibat dalam penggarapan film the Avengers yang dirilis tahun 2012.
"Kebetulan sekali waktu saya pertama kali mulai bekerja di Industrial Light & Magic, proyek yang sedang dikerjakan adalah The Avengers. Jadi otomatis saya ikut terlibat dalam proyek itu. Secara garis besar grup Industrial Light & Magic itu mengerjakan bagian akhir film di bagian aliennya sudah mulai menginvasi," kata Ronny.
Pekerjaan sebagai animator sebenarnya bukan cita-citanya saat kecil. Bahkan sampai usai kuliah ia mungkin belum membayangkan profesinya sekarang karena Ronny adalah lulusan S1 Jurusan Arsitektur Universitas Indonesia.
"Selama kuliah saya merasa kurang sreg dengan bidang yang saya pelajari dan akhirnya coba-coba cari saya punya passion apa selain bidang arsitektur ini," kata Ronny.
Kecintaan Ronny terhadap seni ternyata cukup kuat untuk membuatnya mempelajari bidang tersebut lebih dalam lagi secara otodidak. 
"Saya pelajari 3D software yang saat itu saya pakai untuk mengerjakan tugas-tugas kuliah. Akhirnya saya tahu kalau penggunaan 3D software itu ternyata bisa diaplikasikan ke industri film, dalam hal ini animasi dan visual effects," ujarnya.

Tanpa memiliki pendidikan formal dan pengalaman, Ronny kemudian membuat portfolio dan mencari pekerjaan di bidang yang diinginkannya, yaitu animasi. 
"Saya mendapat pekerjaan pertama saya di Batam. Saat itu saya tinggal di Jakarta dan saya harus relokasi ke Batam, dan kerja di sana satu tahun," ujarnya.

Di Batam pekerjaan pertamanya sebagai animator adalah mengerjakan proyek film "Sing to the Dawn", sebuah proyek kolaborasi antara studio animasi di Batam dengan perusahaan Singapura. Filmnya sendiri rilis di Singapura dan di Indonesia dengan judul Merah Mimpi.

Setelah mendapat pengalaman kerja di Batam, akhirnya Ronny memutuskan untuk mencari pekerjaan di Singapura sebagai batu loncatan. Proses pencarian kerjanya pun juga sangat mudah dan semuanya dilakukan melalui online di Internet, sampai akhirnya diterima dan diberi izin kerja. 

Awalnya ia bekerja di perusahaan lokal Singapura, Sparky Animation. Sparky Animation adalah sebuah perusahaan animasi yang mengerjakan proyek-proyek skala kecil, seperti serial TV dan film DVD. 

Setelah enam bulan bekerja di sana, Ronny kemudian mendapatkan pekerjaan di Lucas Film Animation di Singapura selama kurang lebih empat tahun. Di Lucas Film, ia terlibat dalam pembuatan serial TV Star Wars: The Clone Wars untuk musim tayang ke-2, 3, dan 4.

Setelah berkarir di bidang animasi selama beberapa tahun, Ronny mengaku pekerjaannya sebagai animator ini bukanlah pekerjaan impian, namun bisa dikatakan sebagai suatu proses dalam karirnya. 
"Saya aja kuliahnya arsitektur. Yah, lebih seperti proses saja kali ya, sampai saya akhirnya ada disini. Dan saya mensyukuri. Harus mensyukuri saya bisa ada di sini. Tapi ini bukan sesuatu yang memang dari kecil saya impikan, seperti cita-cita saya mau jadi pilot atau apa lalu saya menyebut animator, tidak. Tapi memang dari kecil saya suka film animasi dan hal-hal yang sifatnya seni," jelas Ronny.



Analisa:

Indonesia seharusnya bangga mempunyai seorang animator berbakat seperti ini. Generasi muda seharusnya lebih berani dalam berinovasi atau menyalurkan passion-nya di bidang tertentu walau memang bukan bidang pendidikannya. Terkait industri perfilman seharusnya Indonesia harus jauh melangkah agar tidak tertinggal jauh dari negara tetangga, di Indonesia sendiri masih banyak film-film yang kurang bermutu dan menarik di mata penikmat sineas karena kurangnya kreatifitas, banyak film-film indonesia yang bergenre horor komedi, serta film-film bermutu bisa dihitung dengan jari. Jika saja Indonesia bisa membuat film bergenre animasi ataupun science fiction yang berkualitas tentu saja  ini akan menjadi keuntungan besar.

MomentCam, Aplikasi Karikatur China yang Mendunia

Jakarta - Jika Anda perhatikan deretan top chart free apps di iOS dan Android, baru-baru ini ada satu aplikasi yang menarik perhatian. MomentCam, aplikasi asal China ini sedang digandrungi banyak orang. 

Daya tarik MomentCam adalah, mengubah foto menjadi karikatur secara instant. Dalam deskripsinya, si developer bahkan mengklaim MomentCam adalah aplikasi pertama di dunia yang punya fungsi seperti ini. 

Menariknya lagi, MomentCam saat ini bersaing ketat dengan BlackBerry Messenger (BBM) di Android dan iOS. Dikunjungi detikINET, Rabu (6/11/2013), di Google Play Store, MomentCam berada di urutan kedua setelah BlackBerry. Sementara di iOS, posisi pertama disusul BlackBerry setelahnya. 

Cara menggunakannya pun sangat mudah. Hanya memilih foto yang sudah ada untuk diubah menjadi karikatur, dan MomentCam langsung mengubahnya. Hasilnya, tak kalah dengan sketsa seni karikatur yang dibuat manual oleh para karikaturis. Ada sekitar 150 ribu tema atau gaya kartun yang bisa dipilih oleh user. 

Hanya saja, menu navigasi di aplikasi ini menggunakan huruf tradisional China sehingga agak menyulitkan user menggunakannya. Keluhan ini yang paling banyak diutarakan user di Reviews. 

"Change your language Your app now its worldwide.please add some language.I can't understand what your app said. So, I can't save the photo cause I can't understand your language :) I'll give you 5 if you fix it," tulis salah satu user dengan nama akun Tiara Budiawan. 

Saran lain disampaikan user lain. "Fun but.... I really enjoy it but I can't save the edited pic to the gallery. I need to post in wechat and copy from it. I need to save edited pic to gallery. Coz some pic are private... Not good to let people see... Please fix... Thank u..," ujar user dengan akun Socheata Ya. 

Nah, dengan banyaknya masukan seperti itu, semoga saja si developer menambah lebih banyak pilihan bahasa untuk aplikasinya. Sudah mencobanya? Bagaimana menurut Anda?


Analisa:

Saat ini banyak aplikasi pengolah foto yang tersedia di PlayStore atau AppStore salah satunya adalah aplikasi MomentCam ini atau bisa disebut juga Mo Man Xiang Ji.yang saat ini sedang naik daun di kalangan pengguna android dan apple. Aplikasi ini mempunyai daya tarik yang sangat bagus yaitu mengubah foto menjadi ilustrasi karikatur dan terbilang mudah karena tinggal hanya memilih foto lalu diproses. Sayangnya ada satu kelemahan aplikasi ini, yaitu masih menggunakan huruf cina yang sulit untuk dimengerti oleh user. Seharusnya pihak developer menambahkan fitur bahasa inggris dan bahasa lainnya karena berdasarkan data saat ini aplikasi MomentCam sudah banyak terunduh.

Bosan, Remaja Tinggalkan Facebook

KOMPAS.com — Facebook akhirnya mengakui bahwa para remaja mulai menunjukkan kebosanannya dengan jejaring sosial. Pengakuan ini dilakukan oleh Facebook pada Rabu, 30 Oktober 2013. 

Seperti yang dilansir oleh CNet, CFO Facebook David Ebersman mengakui bahwa pengguna Facebook dalam kelompok remaja secara keseluruhan tidak tumbuh pada kuartal kedua dan ketiga. Mereka juga melihat adanya penurunan dari penggunaan Facebook sehari-hari oleh para remaja.

Diakuinya juga, Facebook tidak memiliki data yang akurat untuk menghitung jumlah aktivitas remaja. Ini karena mereka bisa saja memalsukan data diri. 

Meski demikian, Facebook telah mengembangkan metode pengukuran khusus untuk memantau pengguna remaja mereka.

Ini berbeda dengan pernyataan CEO Facebook Mark Zuckerberg dan beberapa petinggi lainnya beberapa waktu lalu. Selama ini Zuckerberg dkk selalu menyatakan bahwa remaja pengguna Facebook tidak bosan. 

Namun, kabar baiknya, Facebook masih menunjukkan tingkat keterlibatan yang tinggi dari penggunanya. Rasio pengguna aktif harian dibanding bulanan mencapai 61 persen. 

Facebook pun mampu meraup keuntungan 2,02 miliar dollar AS dan meraih 48 persen keuntungan iklan mereka dari mobile. Facebook memiliki 1,19 miliar pengguna aktif, 728 juta pengguna harian aktif, dan 874 juta pengguna bulanan aktif lewat perangkat mobile.


Analisa:

Penurunan ini memang sangat terlihat di kalangan remaja karena banyak remaja yang beralih ke social media lain salah satu contohnya adalah twitter. hal ini mungkin dikarenakan user remaja yang sudah bosan, mereka lebih memilih situs microblogging yang terlihat simpel meskipun hanya bisa memuat 140 karakter untuk sekali "tweet". tetapi Facebook masih banyak digunakan oleh kalangan remaja untuk mengupload foto yang banyak, bermain game berbasis flash, serta memiliki grup untuk berdiskusi dan sharing yang mana tidak dimiliki oleh situs microblogging.

Seberapa Bahaya Kicauanmu di Twitter

KOMPAS.com — Kejahatan lewat Facebook? Sudah banyak diekspos. Bagaimana dengan Twitter? 

Di awal kemunculannya, banyak orang memandang remeh microblogging besutan Jack Dorsey ini. "Hanya" sebuah wadah berkicau tak lebih dari 140 karakter, tanpa banyak memuat profil userselayaknya social media lain. Apalah yang bisa mengancam orang dengan keterbatasan itu? 

Sebuah pandangan yang ternyata sangat salah. Twitter, dengan segala keterbatasannya, ternyata justru membuat orang lengah.

Belum lama terbetik berita, sebuah akun pengumpul dana sosial palsu mampu menipu banyakfollower. Akun yang sudah ditutup tersebut memberi tweet seolah mewakili beberapa pihak yang memerlukan bantuan sumbangan. 

Selain memberi posting foto-foto para "obyek penderita", akun itu juga menyebutkan nomor rekening tempat orang bisa menyalurkan sumbangannya. Berkat kejelian seorang jurnalis, diketahui bahwa foto-foto tersebut adalah foto orang yang disalahgunakan. Pemiliknya tak lain seorang mahasiswi yang mengaku butuh uang demi menonton konser idolanya.

Itu hanya satu contoh saja bagaimana penipuan bisa terjadi di Twitter. Cerita lain, ada saja akun yang mengaku sebagai pria menawan, dengan tampilan avatar tampan lagi keren. Tutur katanya ditweet sangat memesona, seolah anak keluarga terpelajar dan kaya raya. Setelah ditelusuri, ternyata semua itu palsu. Dia tak lain adalah seorang predator dunia maya yang mencari korban lawan jenis, dengan motif ekonomi. 

User yang Lengah

Penipuan dengan membuat akun palsu, menyamar, mengelabui korban hanyalah salah satu modus operandi para pelaku kriminal cyber. Yang tak kalah mengerikan adalah stalking, atau mengintai perilaku seseorang dengan tujuan tertentu. Seberapa sering Anda menginformasikan gerak-gerik Anda di Twitter?

@Adinda22: Lagi jemput adik di TK Ceria, nanti pulang jam 10. Tinggal dulu, ah.

Sepenting apa informasi dari tweet tadi? Bagi seorang penculik atau predator anak-anak, sangat penting. Si @Adinda22 tanpa sadar sudah berbagi informasi penting tentang adiknya yang masih TK. Akan makin berbahaya jika ternyata dia sudah sering posting foto dirinya bersama adik. 

Predator anak-anak akan dengan senang hati menyimak semua posting @Adinda22, kalau perlu menyamar sebagai akun yang akan mengajaknya "berteman" di Twitter. Segala informasi selanjutnya akan terpapar dengan mudah. Ketika ada kesempatan, penculikan pun terjadi seketika.

Itu sekadar contoh bagaimana berbagi informasi di Twitter dapat disalahgunakan oleh para pelaku kriminal. Apakah @Adinda22 salah? Tidak. Namun, dia lengah. Tidak sadar bahwa berbagi informasi di Twitter dapat berpotensi memicu aksi kriminal. 

Mulai waspada 

Dunia maya dan dunia nyata kelamaan sudah kian sulit dipisahkan. Para netter di dunia nyata berbagi apa saja yang mereka lakukan ke dunia maya. Tanpa disadari, dunia maya sudah menjadi semacam cermin dunia nyata. Dari sanalah perilaku, opini, bahkan isi hati seseorang dapat diterka. 

Memang tidak semua pengguna social media senaif dan sepolos itu. Namun kadang, ada kondisi ketika user lengah, bersikap spontan saat menyampaikan tweet, membagi sesuatu yang sesungguhnya terlalu personal dan sensitif. 

Twitter, sama dengan peranti sosial lain di internet, menghubungkan kita dengan sebanyak mungkin orang, baik kenal maupun tidak. Kendati cuma terdiri dari 140 karakter beserta spasi, microbloggingini tetap berpotensi disalahgunakan oleh siapa saja. Mulai dari penipuan bermotif ekonomi, pengintaian perilaku (stalking) untuk tujuan tertentu, penyebaran pornografi, sampai menyusupkan virus berbahaya yang berujung ke pencurian dan penyalahgunaan data. 

Sudahkah Anda mulai bersikap waspada di microblogging yang tak lebih dari 140 karakter termasuk spasi ini? Jika belum, maka ada baiknya segera memulai. Kriminalitas bisa terjadi di mana saja.

Sumber: 

Analisa:


Kejahatan di era ini tidak saja melalui dunia nyata langsung, sekarang mulai memasuki era kejahatan dunia maya “Cyber Crime”. Sebagai orang yang aktif di dunia maya kita harus menjaga privasi kita, karena banyak kasus yang terjadi seperti penculikan anak melalui facebook sampai penipuan berkenalan akhirnya berujung tindak asusila yang semata-mata hanya memuaskan nafsu sang pelaku. Untuk mengantisipasi hal tersebut kurangilah meng-update lokasi keberadaan kita karena itu bisa disalahgunakan oleh pelaku criminal. Mengupdate lokasi kita sebenarnya berguna misalnya melaporkan cuaca, keadaan lalu lintas dll. Tetapi jika sering mengupdate lokasi keberadaan juga membuat friends atau followers menjadi risih melihatnya serta mengundang kejahatan maka dari itu mulailah waspada dalam menggunakan layanan social media.

Banyak Anak Indonesia yang Belum Melek Internet

KOMPAS.com - Anak muda yang asyik menjelajah dunia maya dengan gadget mobile seperti smartphone dan tablet sudah menjadi pemandangan umum di kota-kota besar Tanah Air. Generasi baru bangsa sepertinya sudah sangat akrab dengan internet.

Tapi benarkah demikian? Ternyata tidak juga.

Sebuah studi bertajuk Measuring the Information Society 2013 yang dilakukan oleh International Telecommunications Union (ITU) dan Georgia Institute of Technology mengungkapkan bahwa ternyata baru sebagian kecil anak muda Indonesia yang "melek internet".

Studi ITU yang dikutip oleh The New York Times tersebut antara lain meneliti jumlah anak muda berusia 15-24 tahun yang pada tahun 2012 telah menggunakan internet selama lima tahun atau lebih. Mereka ini disebut "digital native" alias anak-anak muda yang sudah melek internet.

Data-data diperoleh dari berbagai macam sumber, termasuk informasi jumlah penduduk yang telah online pada 2007, lima tahun sebelum 2012.

Dari hasil penelitian, diketahui bahwa hanya 13,7 persen anak muda Indonesia berusia 15-24 tahun yang termasuk dalam golongan digital native.

Secara keseluruhan, jumlah anak muda Indonesia yang telah aktif menjelajah internet selama 5 tahun atau lebih baru 2,4 persen dari total populasi. Angka tersebut mendudukkan Indonesia di urutan 132 dari 180 negara yang diteliti dalam studi ITU, jauh dari negara-negara maju seperti Jepang dan Amerika Serikat.

Di negara-negara itu, persentase anak muda yang melek internet mencapai lebih dari 90 persen. Urutan pertama dipegang oleh Korea Selatan yang 99,6 persen anak mudanya sudah aktif di internet. 

Yang cukup mengejutkan, di Negeri Jiran Malaysia, tercatat bahwa 75 persen anak muda termasuk dalam golongan digital native. Hal ini disinyalir karena negara yang bersangkutan aktif memanfaatkan teknologi informasi di sekolah-sekolah.

Akan tetapi, karena populasi yang lebih besar, jumlah anak muda Indonesia yang tercatat aktif berinternet masih lebih tinggi dari Malaysia, yaitu sekitar 5,8 juta orang berbanding 3,9 juta. Dari segi jumlah total ini, China mencatat jumlah digital native tertinggi sebanyak 75 juta orang, disusul Negeri Paman Sam dengan angka 41 juta.

Secara global, persentase digital native masih relatif kecil, yaitu tak sampai sepertiga dari populasi anak muda di seluruh dunia.


Analisa:


Indonesia masih menyandang status sebagai Negara berkembang, jadi tidak bisa dibandingkan dengan anak muda di Negara maju. Di Negara maju mungkin teknologi hampir merata di wilayahnya, sedangkan di Indonesia banyak wilayah yang belum tersentuh listrik apalagi teknologi seperti komputer dan internet. Seharusnya pemerintah lebih memperhatikan pembangunan di wilayah tertinggal agar wilayah tertinggal menghasilkan orang-orang yang produktif dan bisa membantu kemajuan Negara.

Monday, November 4, 2013

Pejabat AS Serukan Boikot GTA V

Chicago, AS - Karena dianggap akan membawa dampak buruk terhadap generasi muda bangsa, seorang politukus di Amerika Serikat meminta para orang tua untuk tidak membeli Grand Theft Auto (GTA) V. Game yang sudah meraup USD 1 miliar dalam 3 hari.

Ketika diluncurkan, ratusan ribu gamer rela antre demi mendapatkan kepingan game GTA V, baik itu versi Xbox 360 atau PS3. Tak heran jika ini disebut salah satu game terlaris dalam sejarah.

Namun adegan di dalamnya selalu menjadi bahan kontoversi, karena sebagian menggap bisa memberikan dampak buruk bagi pemain yang masih belia. Seperti yang dipikirkan oleh Jim Glasgow, Jaksa Negara untuk wilayah Will County, Illinois, Amerika Serikat.

"Anda bisa memutuskan untuk membunuh seseorang dengan gaya apa pun. Semua disediakan di sana. Bisa dengan menembak, menusuk, membakar korban, apa pun bisa dilakukan," kata Glasgow, usai memperlihatkan 6 menit gameplay GTA V di depan 50 orang tua murid setara SMP.

GTA V dinilai Glasgow bisa membawa dampak buruk bagi para game, terutama yang masih belia. Untuk itu ia menhimbau agar para orang tua tidak membelikan game tersebut untuk anak-anak mereka.

Sebagai 'obat' dari game-game kekerasan yang ada, pejabat AS itu mengaku sedang membuat game ringan agar para gamer sadar akan dampak buruk dari game atau pun film kekerasan yang saat ini marak beredar.

"Saat ini kekerasan adalah hiburan yang paling banyak dijual, baik itu di game atau pun serial tv. Kami sudah tak menginginkan hal itu lagi," lanjut Glasgow, seperti dikutip detikINET dari Suntimes, Minggu (20/10/2013).


Analisa:


Seharusnya boikot ini tidak hanya di Amerika tetapi juga harus dilakukan di Indonesia mengingat game ini ditujukan untuk gamer usia 18 tahun keatas. Game berunsur kekerasan dan pornografi tidak hanya game GTA (Grand Theft Auto) besutan Rockstar, masih banyak game yang bergenre kekerasan  yang seharusnya tidak dimainkan oleh anak dibawah umur karena akan berdampak buruk untuk kesehatan psikisnya, dalam hal ini orang tua seharusnya yang berperan penting mengawasi anak-anaknya dalam bermain game menonton tv atau internet, karena dunia entertainment atau hiburan tidak ada matinya. Sebelum GTA V versi pendahulunya yang sangat laris adalah GTA San Andreas yang keluar di tahun 2006 untuk versi PS2, banyak anak dibawah umur pergi ke rental PlayStation menghabiskan uang jajan mereka untuk menikmati Game ini, tidak hanya itu bahkan anak-anak ini rela bolos sekolah, tentu hal ini tidaklah baik karena akan menurunkan minat belajar dan prestasi di sekolah.

Bill Gates: Internet Tidak Begitu Dibutuhkan

Jakarta - Bill Gates, pendiri dan bos Microsoft, mengkritik upaya kemanusiaan Facebook dan Google untuk menyediakan internet murah di negara berkembang. Menurutnya, hal itu tidak tepat sasaran. Bagi masyarakat miskin, internet menurut Gates tidak begitu dibutuhkan.

Bill Gates sendiri aktif dalam yayasan kemanusiaan Bill & Melinda Gates Foundation. Yayasan ini menyumbangkan banyak bantuan untuk masyarakat miskin, seperti vaksin dan sanitasi bersih.

"Saya tentu saja suka dengan hal-hal yang berbau teknologi informasi. Namun jika kita ingin meningkatkan taraf kehidupan, Anda harus mengurusi hal-hal mendasar seperti nutrisi untuk anak-anak," tukas pria terkaya di dunia ini.

"Komputer itu, dalam derajat kebutuhan manusia, tidak berada dalam urutan lima besar," tambahnya, yang dikuti detikINET dari NYDailyNews, Senin (3/11/2013).

Facebook baru-baru ini mengumumkan inisiatif internet untuk semua orang, Mark Zuckerberg, bekerja sama dengan perusahaan raksasa seperti Samsung, mendirikan Internet.org untuk menyediakan akses internet di negara miskin.

Sedangkan Google mengembangkan proyek balon internet bernama Project Loon. Balon tersebut akan memancarkan akses internet ke daratan di lokasi terpencil.

Gates menegaskan bahwa menyediakan vaksinasi bagi orang miskin lebih penting ketimbang akses internet. "Jika Anda berpikir bahwa konektivitas adalah sesuatu yang kunci, itu bagus. Tapi saya tidak sependapat," pungkas dia.


Analisis:


Saya setuju dengan pernyataan Bill Gates, memang internet sudah menjadi Hak Asasi Manusia yang membutuhkan informasi. Tetapi dilihat dari sasaran yang diberikan kepada rakyat miskin merupakan hal yang kurang tepat, meskipun mendapat layanan internet murah tetapi rakyat miskin lebih membutuhkan bantuan seperti makanan, tempat tinggal yang layak, kesehatan, dan pendidikan. Faktanya banyak orang dewasa di masyarakat miskin yang belum bisa membaca,menulis, dan berhitung, menyediakan internet di kondisi masyarakat seperti itu sangat kurang efektif. Seharusnya masyarakat diberikan pendidikan dasar lalu dilanjutkan tentang pengenalan teknologi komputer agar masyarakat bisa lebih kreatif, produktif, dan berinovasi yang tidak lain tujuannya adalah meningkatkan taraf hidup.

BBM vs WhatsApp, Siapa Juaranya?

BlackBerry Messenger (BBM) dan WhatsApp memang sama-sama layanan instant messaging, tapi dengan sasaran yang berbeda dulunya. Setelah BBM tak lagi eksklusif, WhatsApp pun harus berhati-hati jika tak mau dilibas. Walaupun masih terbatas pada platform iOS dan Android, WhatsApp harus waspada dengan nama BlackBerry dan ikonnya sebagai layanan instant messaging khusus pengguna bisnis.

Lebih dari itu, kini secara nyata antara WhatsApp dan BlackBerry Messenger terlibat persaingan sengit untuk merebut pengguna smartphone agar setia menggunakan layanan besutannya. Sebelum terlibat jauh dengan perseteruan keduanya, ini beberapa fakta antara WhatsApp dengan BlackBerry Messenger, yang detikINET kutip dari berbagai sumber, Senin (4/11/2013).

Saat dilepas ke Google PlayStore dan Apple App Store, BlackBerry Messenger langsung menduduki daftar download nomor satu di sejumlah toko aplikasi di berbagai negara. Torehan manis pun langsung dibuat oleh BBM yang sempat pending hingga sebulan lamanya. Aplikasi ini menuai 10 juta download di hari pertama aplikasi ini hadir di toko aplikasi.

Sambutan yang hangat didapatkan oleh BBM, nyatanya belum mampu membuat WhatsApp dikejar dari sisi jumlah pengguna. Karena menurut data terakhir, WhatsApp sudah mempunyai anggota mencapai 350 juta dan mungkin lebih saat ini. 

Lalu bagaimana dengan BBM di iPhone dan Android? 

Dikatakan Head BlackBerry Messenger Andrew Bocking, setelah sepekan BBM hadir di Android dan iOS jumlah pengguna aktifnya dari dua platform tersebut mencapai 20 juta. Ini artinya pengguna aktif bulanan di BlackBerry, Android, dan iPhone, kini telah mencapai 80 juta pengguna. Masih banyak waktu dibutuhkan BBM untuk menggejar WhatsApp tersebut.

Bicara fakta, maka bicara mengenai sejarah dari mana asal muasal layanan ini dibuat. BlackBerry Messenger memang hadir terlebih dahulu bila dibandingkan dengan WhatsApp.WhatsApp dibesut oleh mantan punggawa Yahoo Brian Acton dan Jan Koum yang berbasis di California, Amerika Serikat.

Aplikasi ini secara umum berbayar, dimana pada awalnya pelanggan disuruh membeli lisensi dalam jangka waktu tertentu.Salah satu alasan kenapa WhatsApp sukses, karena saat itu BlackBerry Messenger (BBM) memiliki keterbatasan karena hadir di platform BlackBerry saja, WhatsApp mencoba mencuri perhatian pengguna lintas smartphone.

Baik BlackBerry Messenger dan WhatsApp awalnya sama-sama hadir untuk pengguna dari kalangan pebisnis. Walau kini segmen pengguna layanan ini semakin luas. Nah, soal fitur bila dibandingkan dengan layanan instant messaging lainnya, kedua aplikasi ini tergolong sederhana. Secara keseluruhan, antara BBM dengan WhatsApp memiki fitur saling bertukar pesan, gambar, suara dan membuat grup chatting.
 
Nah, bila BBM berbasis PIN BlackBerry, maka WhatsApp ini berdasarkan nomor telepon yang didaftarkan. Karena berbasis nomor ponsel inilah, tak sedikit yang mengeluhkan pengguna nomor tak dikenal yang tiba-tiba bisa mengirimkan pesan.
Indonesia bisa dikatakan sebagai negara yang masyarakatnya suka chatting melalui instant messaging. Setidaknya hal itu tercermin dari hasil survei Nielsen terhadap perilaku konsumen di Indonesia.

Survei yang dikeluarkan Agustus lalu melihat Aktivitas yang paling banyak dilakukan oleh pengguna smartphone selama 189 menit tersebut adalah chatting sebanyak 94%, kemudian menyusul browsing (71%) dan social networking (64%). Mengakses email menjadi kegiatan yang paling minim, cuma 17%.

Untuk waktu yang paling sering digunakan untuk melakukan beragam aktivitas di smartphone adalah sekitar jam 10 pagi hingga jam 2 siang. Browsing dan chatting adalah aktivitas yang memimpin di jam-jam tersebut.

Sedangkan aplikasi instant messaging yang diminati masyarakat Indonesia dipimpin oleh Whatsapp sebanyak 58%, BlackBerry Messenger (41%). dan LINE 35%

Hal yang lumrah, karena memang BlackBerry masih tergolong tinggi di pasar smartphone di bandingkan dengan negara lain.Awalnya BBM lintas platform dinilai bakal layu sebelum berkembang. Karena gagal di awal peluncuran perdananya. Tapi toh, saat dirilis ulang sambutannya sangat hangat. 


Selain jumlah yang meningkat selama kurun waktu yang sebentar, BlackBerry juga tak lupa menyebut kembali bahwa BBM menjadi aplikasi yang digandrungi setidaknya di 35 negara di Google Play Store dan 107 negara di App Store. 

Dengan jumlah 80 juta anggota, memang hal sulit untuk mengejar 350 juta pengguna. Tapi rasanya itu bukan hal yang mustahil mengingat BlackBerry dikenal sebagai aplikasi messaging untuk kalangan pebisnis.
 
Tanpa embel-embel penjualan sticker atau ikutan bergaya "unyu", rasanya bukan sesuatu yang sulit bila BBM bisa merangkul lebih banyak pengguna di masa depan.



Analisis:

BBM dan whatsapp memang menduduki instant messaging terbesar saat ini karena jumlah penggunanya sangat besar, disusul instant messaging lain seperti LINE,wechat,kakaotalk. mengingat kedigdayaan blackberry saat ini mulai jatuh dan para penggunanya karena android mulai merajai pasar di Indonesia, blackberry pun akhirnya melepas fitur BBM ke ponsel android dan iOS entah ini sebagai langkah RIM untuk mengambil keuntungan dari pengguna android dan iOS atau justru sebaliknya ini akan mematikan penjualan blackberry di seluruh dunia. Mengingat ponsel berbasis android dan iOS menawarkan segudang fitur menarik disbanding ponsel blackberry.

Soal instant messaging andalan blackberry satu satunya adalah BBM, semenjak muncul di Playstore dan Appstore BBM sangat laris diunduh sampai-sampai menempati posisi pertama hal ini tentu menunjukan sambutan hangat, mungkin ada beberapa faktor yang menyebabkan BBM laris di Playstore dan AppStore yaitu untuk bisa kembali terhubung dengan para pengguna ponsel Blackberry karena di Indonesia sendiri ponsel blackberry masih banyak digunakan.

BBM dan whatsapp sama-sama menawarkan fitur yang sama yaitu chatting, tukar gambar, pesan suara, dan grup chatting. Tetapi perbedaan berada di PIN, BBM menggunakan PIN khusus dibuat untuk aplikasinya sedangkan whatsapp menggunakan nomor ponsel yang didaftarkan ke aplikasi, penggunaan nomor telepon agak bersifat privasi, selain itu banyak pengguna whatsapp mengeluh jika tiba-tiba nomor yang tidak dikenal mengirim pesan.

Whatsapp memiliki 58% pengguna di Indonesia, sedangkan BBM 41%. Menurut saya BBM akan kembali tertinggal jika RIM tidak memberikan inovasi. Memang setiap instant messaging memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing tergantung bagaimana konsumen menilai kenyamanan dan kemudahan menggunakan aplikasi instant messaging yang ada saat ini.

Wacana yang Membedakan Pemanfaatan Bahasa Indonesia pada Tataran Ilmiah, Semi Ilmiah, dan Non Ilmiah

PENGERTIAN KARYA ILMIAH

Karya Ilmiah adalah laporan tertulis dan diterbitkan yang memaparkan hasil penelitian oleh seorang penulis atau sebuah tim berdasarkan hasil-hasil penelitian ilmiah yang telah dilakukannya. Definisi yang lain mengatakan bahwa karya ilmiah (scientific paper) adalah laporan tertulis dan dipublikasi yang memaparkan hasil penelitian atau pengkajian yang telah dilakukan oleh seseorang atau sebuah tim dengan memenuhi kaidah dan etika keilmuan yang dikukuhkan dan ditaati oleh masyarakat keilmuan.

MACAM KARYA TULIS ILMIAH

Sesuai dengan cirinya yang tertulis tadi, maka karya tulis ilmiah dapat berwujud dalam bentuk makalah (dalam seminar atau simposium), artikel, laporan praktikum, skripsi, tesis, dan disertasi, yang pada dasarnya kesemuanya itu merupakan produk dari kegiatan ilmuwan. Data, simpulan, dan informasi lain yang terkandung dalam karya ilmiah tersebut dijadikan acuan (referensi) bagi ilmuwan lain dalam melaksanakan penelitian atau pengkajian selanjutnya.

CONTOH WACANA ILMIAH

Globalisasi informasi dan budaya yang terjadi menjelang millenium baru seperti saat ini adalah sesuatu yang tak dapat dielakkan. Gemuruh globalisasi yang sudah mulai terdengar sejak akhir abad ke-20, telah membuat masyarakat dunia, termasuk bangsa Indonesia harus bersiap-siap menerima kenyataan masuknya pengaruh luar terhadap seluruh aspek kehidupan bangsa.Salah satu aspek yang terpengaruh adalah kebudayaan.
Terkait dengan aspek kebudayaan, kebudayaan dapat diartikan sebagai nilai-nilai yang dianut oleh masyarakat ataupun persepsi yang dimiliki oleh warga masyarakat terhadap berbagai hal. Kebudayaan juga dapat didefinisikan melalui wujudnya, yang mencakup gagasan atau ide, kelakuan dan hasil kelakuan (Koentjaraningrat). Oleh karena itu nilai-nilai maupun persepsi berkaitan dengan aspek-aspek kejiwaan atau psikologis, yaitu apa yang terdapat dalam alam pikiran. Aspek-aspek kejiwaan ini menjadi penting artinya apabila disadari bahwa tingkah laku seseorang sangat dipengaruhi oleh apa yang ada dalam alam pikiran orang yang bersangkutan. Sebagai salah satu hasil pemikiran dan penemuan seseorang adalah kesenian, yang merupakan subsistem dari kebudayaan Bagi bangsa Indonesia aspek kebudayaan merupakan salah satu kekuatan bangsa yang memiliki kekayaan nilai yang beragam, termasuk keseniannya.Kesenian rakyat, salah satu bagian dari kebudayaan bangsa Indonesia tidak luput dari pengaruh globalisasi. Globalisasi dalam kebudayaan dapat berkembang dengan cepat, hal ini tentunya dipengaruhi oleh adanya kecepatan dan kemudahan dalam memperoleh akses komunikasi dan berita namun hal ini justru menjadi bumerang tersendiri dan menjadi suatu masalah yang paling krusial atau penting dalam globalisasi, yaitu kenyataan bahwa perkembangan ilmu pengertahuan dikuasai oleh negara-negara maju, bukan negara-negara berkembang seperti Indonesia.
Mereka yang memiliki dan mampu menggerakkan komunikasi internasional justru negara-negara maju. Akibatnya, negara-negara berkembang, seperti Indonesia selalu khawatir akan tertinggal dalam arus globalisai dalam berbagai bidang seperti politik, ekonomi, sosial, budaya, termasuk kesenian kita. Wacana globalisasi sebagai sebuah proses ditandai dengan pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sehingga ia mampu mengubah dunia secara mendasar. Komunikasi dan transportasi internasional telah menghilangkan batas-batas budaya setiap bangsa.Kebudayaan setiap bangsa cenderung mengarah kepada globalisasi dan menjadi peradaban dunia sehingga melibatkan manusia secara menyeluruh.

Terkait dengan seni dan budaya, Seorang penulis asal Kenya bernama Ngugi Wa Thiong’o menyebutkan bahwa perilaku dunia Barat, khususnya Amerika seolah-olah sedang melemparkan bom budaya terhadap rakyat dunia. Mereka berusaha untuk menghancurkan tradisi dan bahasa pribumi sehingga bangsa-bangsa tersebut kebingungan dalam upaya mencari indentitas budaya nasionalnya. Penulis Kenya ini meyakini bahwa budaya asing yang berkuasa di berbagai bangsa, yang dahulu dipaksakan melalui imperialisme, kini dilakukan dalam bentuk yang lebih luas dengan nama globalisasi.

WACANA SEMI ILMIAH

            Wacana pada tataran semi ilmiah merupakan wacana yang karakteristiknya berada diantara ilmiah dan non-ilmiah.

MACAM WACANA SEMI ILMIAH

            Artikel, Editorial, Opini, Feuture, Reportase

CONTOH WACANA SEMI ILMIAH

            YOGYAKARTA, KOMPAS.com — Penggunaan lampu berteknologi light emitting diode (LED) sudah mulai meluas. Bukan hanya konsumen biasa, selebriti bahkan landmark kota pun sudah secara resmi menggunakan lampu berteknologi LED. Apa kelebihan lampu berteknologi LED dibandingkan dengan lampu-lampu lain?

Berikut ini perbedaannya. 
Saat ini, setidaknya ada lima jenis lampu yakni lampu pijar, lampu halogen, fluorescent, lampu hemat energi, dan LED.
Lampu pijar adalah bohlam tradisional. Lampu ini tersedia dalam berbagai variasi bentuk, ukuran, dan ukuran watt. Harganya pun sangat terjangkau. Sayangnya, lampu pijar mengonsumsi banyak energi listrik. Lampu ini pun berumur pendek dan memancarkan panas. Sangat berbahaya untuk dijadikan lampu baca karena dapat dengan mudah tersentuh.

Lampu halogen adalah pengembangan dari lampu pijar. Lampu ini memberikan cahaya redup. Bagi yang masih ingin "mempertahankan" otentisitas lampu pijar, lampu ini bisa menjadi solusi. Sayangnya, sama seperti lampu pijar, halogen juga tidak hemat energi.

Pilihan lainnya adalah fluorescent. Lampu ini menghasilkan cahaya dari gas. Dibandingkan lampu pijar,fluorescent bisa dikategorikan hemat. Pasalnya, lampu tersebut dapat menghemat hingga 30 persen. Lampu ini pun relatif aman karena memiliki kandungan merkuri rendah. Desainnya ramping meski mampu menerangi seluruh ruangan. Sayangnya, lampu ini mudah rusak jika sering dimatikan dan dinyalakan. Pecahan lampu ini juga berbahaya.

Setelah melewati era lampu-lampu tidak hemat energi, generasi baru kemudian tampil, yakni lampu hemat energi. Lampu ini mampu menghemat energi sampai 80 persen. Performanya tinggi dan ukurannya pun mungil serta bisa bertahan hingga 6.000 jam. Sayangnya, lampu ini hanya mampu memberikan terang bagi satu ruangan, dan sedikit estetika. Selain itu, lampu ini masih mengandung merkuri.
Alternatif terbaik yang kini tersedia adalah LED. Head of Marketing Lighting PT Philips Indonesia, Ryan Tirta Yudhistira, mengatakan bahwa LED menyala karena perpindahan elektron. Karena tidak ada yang dibakar seperti lampu pijar, maka lampu ini tidak panas dan jauh lebih aman. Selain itu, jika lampu hemat energi bisa menghemat hingga 80 persen, lampu berteknologi LED mampu menghemat hingga 85 persen. Sayangnya, investasi lampu ini cukup mahal pada penggunaan awal.



WACANA NON ILMIAH :

 Karangan nonilmiah adalah karangan yang menyajikan fakta pribadi tentang pengetahuan dan pengalaman dalam kehidupan sehari-hari.

CIRI-CIRI KARANGAN NON ILMIAH

ditulis berdasarkan fakta pribadi
fakta yang disimpulkan subyektif
gaya bahasa konotatif dan popular
tidak memuat hipotesis
penyajian dibarengi dengan sejarah
bersifat imajinatif
situasi didramatisir
bersifat persuasive

MACAM KARYA TULIS NON ILMIAH

Dongeng, cerpen, novel, drama, dan roman

CONTOH

Petualangan berfokus kepada karakter Bilbo Baggins, yang ikut ke dalam usaha merebut kembali Kerajaan Dwarf dari naga menakutkan.
Bilbo bergabung dengan rombongan tiga belas kurcaci yang dipimpin oleh prajurit legendaris, Thorin Oakenshield. Perjalanan mereka akan menuju wilayah yang liar, melalui tanah berbahaya dipenuhi Goblin dan Orc, Warg mematikan dan ahli-ahli sihir. Meskipun tujuan mereka terletak di bagian Timur dan daerah kritis dari Gunung Sunyi, pertama mereka harus melewati terowongan goblin, di mana Bilbo bertemu makhluk yang akan mengubah hidupnya selamanya ... Gollum. Sendirian dengan Gollum, di tepi sebuah danau bawah tanah, Bilbo Baggins yang sederhana menyadari kecerdikan dan keberaniannya sendiri yang mengejutkan dirinya sendiri, ia juga mendapatkan kepemilikan "berharga" cincin Gollum yang memegang kekuatan tak terduga dan berguna ... Sebuah cincin emas sederhana yang kerkaitan dengan nasib seluruh bumi Tengah - dengan cara yang tidak di ketahui Bilbo.


Daftar Pustaka: